یک شبه پولدار شوید Close
تبلیغات در بلاگ اسکای
شنبه 21 اردیبهشت ماه سال 1387
تقویم الکترونیکی نگارستان نسخه ۴ ( طرح ویستا )
نوشته شده توسط ارم در ساعت 15:55
واژگان کلیدی: , ,

نرم افزار تقویم الکترونیکی نگارستان نسخه ۴ - طرح ویستا که توضیحات جامع مربوط به نسخه ۳ را می توانید در اینجا مطالعه بفرمائید.

درمورد تغییرات نسخه ۴ اطلاعات ذیل از سایت اصلی انتشار این نرم افزار در اختیار شم قرار داده شده است:

۱- قرآن کریم به همراه تلاوت بصورت ترتیل با صدای استاد منشاوی

۲- دیوان شعر خواجه حافظ شیرازی

۳- دیوان شعر مولوی

۴- دفترچه تلفن جدید با امکانات بسیار کاربردی

۵- استفاده از یک تقویم شمسی روی صفحه ویندوز شما

۶- استفاده از ساعت عقربه دار روی صفحه نمایش شما

۷- استفاده از اوقات شرعی شهر انتخابی روی صفحه نمایش شما

۸- استفاده از یک دفترچه یادداشت روی صفحه نمایش شما

۹- استفاده از یک ماشین حساب زیبا روی صفحه نمایش شما

۱۰-استفاده از یک آلبوم تصاویر روی صفحه نمایش شما

۱۱- افزایش سرعت نسب به نسخه قدیم

۱۲- برطرف نمودن مشکلات قبلی

۱۳- فال حافظ

البته همچنان مشکلاتی بر این برنامه وارد هست که امیدواریم در نسخه های بعدی برطرف شود
از همین جا برای کلیه دوستان و تیم توسعه تقویم فارسی نگارستان آرزوی توفیق و موفقیت بیش از پیش داریم.

نرم افزار تقویم الکترونیکی نگارستان نسخه ۴ (طرح ویستا) را با حجم ۶/۸۱ مگابایت رایگان دانلود کنید:

دانلود مستقیم از سرور سایت بسوی آینده: Negarestane 4.0 - Vista Skin

دانلود غیر مستقیم از سرور سایت تقویم : Negarestane 4.0 - Vista Skin

چهارشنبه 18 اردیبهشت ماه سال 1387
آموزش جاوا اسکریپت
نوشته شده توسط ارم در ساعت 19:21

درس ششم

آرایه در جاوا اسکریپت

تعریف آرایه :

آرایه، مجموعه‌ای از چند داده (ثابت و متغیر) است که به عنوان یک واحد شناخته شده و اعضای آن، با کد، مشخص شده‌اند.

به عبارت دیگر، تعدادی از اطلاعات که در کنار هم قرار گرفته‌اند و یک وجه مشترک داشته و به یک نام خوانده می‌شوند.

نوشتن آرایه :

نامگذاری آرایه

آرایه یک نوع متغیر است که بر خلاف متغیرهای دیگر در جاوا، باید از قبل تعریف شود.

varName = new Array(3);

var: نشانه متغیر
Name: نامی که شما برای آرایه، انتخاب می‌کنید. مناسب است در اینجا City را به عنوان نام، برگزینید
new Array: کلمه کلیدی که باید به همین صورت، بنویسید
(3): طول آرایه، تعداد اعضای آرایه

معرفی اعضاء آرایه

بعد از معرفی و نامگذاری آرایه، باید اعضایش را معرفی کنیم؛ که دو روش برای این کار وجود دارد.

- روش اول:

Name[0] = "تهران";
Name[1] = "اصفهان";
Name[2] = "شیراز";

Name: نام آرایه که مشترک است
[0]: کد مخصوص به هر عضو

- روش دوم:

varName = new Array("تهران","اصفهان","شیراز")

در این روش، کد اعضا، به صورت فرضی، از صفر شروع می‌شود.

خواندن آرایه

بعد از نوشتن آرایه، نوبت به خواندن و صدا کردن آن است. در این مثال می‌توانیم از دو دستور alert یا document.write استفاده کنیم.

alert (Name[0])

مثال : ( با استفاده از alert )
 

چهارشنبه 18 اردیبهشت ماه سال 1387
آموزش جاوا اسکریپت
نوشته شده توسط ارم در ساعت 19:21

درس ششم

آرایه در جاوا اسکریپت

تعریف آرایه :

آرایه، مجموعه‌ای از چند داده (ثابت و متغیر) است که به عنوان یک واحد شناخته شده و اعضای آن، با کد، مشخص شده‌اند.

به عبارت دیگر، تعدادی از اطلاعات که در کنار هم قرار گرفته‌اند و یک وجه مشترک داشته و به یک نام خوانده می‌شوند.

نوشتن آرایه :

نامگذاری آرایه

آرایه یک نوع متغیر است که بر خلاف متغیرهای دیگر در جاوا، باید از قبل تعریف شود.

varName = new Array(3);

var: نشانه متغیر
Name: نامی که شما برای آرایه، انتخاب می‌کنید. مناسب است در اینجا City را به عنوان نام، برگزینید
new Array: کلمه کلیدی که باید به همین صورت، بنویسید
(3): طول آرایه، تعداد اعضای آرایه

معرفی اعضاء آرایه

بعد از معرفی و نامگذاری آرایه، باید اعضایش را معرفی کنیم؛ که دو روش برای این کار وجود دارد.

- روش اول:

Name[0] = "تهران";
Name[1] = "اصفهان";
Name[2] = "شیراز";

Name: نام آرایه که مشترک است
[0]: کد مخصوص به هر عضو

- روش دوم:

varName = new Array("تهران","اصفهان","شیراز")

در این روش، کد اعضا، به صورت فرضی، از صفر شروع می‌شود.

خواندن آرایه

بعد از نوشتن آرایه، نوبت به خواندن و صدا کردن آن است. در این مثال می‌توانیم از دو دستور alert یا document.write استفاده کنیم.

alert (Name[0])

دوشنبه 16 اردیبهشت ماه سال 1387
آموزش جاوا اسکریپت
نوشته شده توسط ارم در ساعت 22:12

درس پنجم

توابع در جاوا اسکریپت

 

نام گذاری کدها ( تابع )

 کمتر پیش می‌آید که کدی را بنویسید و از تابع، استفاده نکنید.

تابع یا همان فانِکشین (Function

مجموعه‌ای از یک یا چند کد است که در یک جا جمع شده و دارای نام شده‌اند.

نام گذاری کد :

برای هر چیزی می‌شود نامی انتخاب کرد، و به جای آنکه مدام، کد آنرا تکرار کنیم، نام آنرا صدا می‌زنیم.

برای نامگذاری آنها از تابع استفاده می‌کنیم.

مثال :

<Script>
alert ("سلام")
</Script>

اگر بخواهیم برای آن، نامی انتخاب کنیم،

 ابتدا کد مورد نظر را داخل یک جفت کرشه { } قرار داده، تا از کدهای دیگر جدا شود.

 بعد، کلمه function را در اول آن نوشته و بعد،

 نامی که انتخاب کرده‌اید را با یک جفت پرانتز ()، بنویسید. به این صورت:

<Script>
function funAlert()
{
alert ("
سلام")
}
</Script>

نامی که من انتخاب کردم funAlert است. fun مخفف function، و Alert نوع کد مرا مشخص می‌کند. ‌

آیا می‌دانید کدی که الان درست کرده‌ایم با کد قبلی که بی‌نام بود، چه فرقی دارد؟

 در عمل یک فرق کوچک، و آنکه این است که قبلا به محض باز شدن صفحه،

 اجرا شده و پیام نمایش داده می شد.

 ولی حالا، تا نام آنرا صدا نزنیم، عمل نمی‌کند.

فراخوانی تابع :

• حالا باید بدانید چگونه و کجا تابع خود را صدا کنید.

 یکی از راه‌های صدا زدن توابع، استفاده از رویدادهاست.

اگر می‌خواهید فلان کد، به هنگام باز شدن صفحه، اجرا شود، از رویدادonLoad  استفاده کنید.

 اگر می‌خواهید با کلیک کردن بر روی چیزی، برنامه‌ای اجرا شود، از onClick استفاده کنید.

مثال: می‌خواهم تابع funAlert، که در مثال بالا درست کرده‌ام، به هنگام باز شدن صفحه اجرا شود.

 برای این کار باید به تگ بدنه (Body = بادی) رفته و این کد را بنویسم:

<Body onLoad="funAlert()">

اگر خواستید با کلیک بر روی عکسی، پیامی نمایش داده شود،

 باید کد زیر را در تگ عکس قرار دهید. به این صورت:

<img onClick="funAlert()">

خلاصه:

برای ساخت و به کارگیری یک تابع، سه کار باید کرد.

1- نوشتن کد: کدهایی را که لازم داریم می‌نویسیم.

2- نامگذاری: کدهای نوشته شده را در یک جا، جمع کرده و نامگذاری می‌کنیم.

3- صداکردن ( فراخوانی ): در جای مناسب، تابع را صدا می‌کنیم.

نکات:
• می‌شود در یک صفحه، چند تابع جداگانه بسازیم.

• می‌شود یک تابع را توسط تابع دیگر، صدا زد.

این در زمانی است که دو تابع، در امتداد یکدیگر فعالیت می‌کنند.

• گاهی، داخل پرانتزی که بعد از نام تابع قرار می‌گیرد،

چیزی نوشته می‌شود به نامآرگومان که یک نوع متغیر است.

انواع متغیر: متغیر محلی و سراسری

اگر بخواهیم از نظر جنس، به متغیر نگاه کنیم، سه نوع مهم دارد : رشته‌ای، عددی، منطقی.

 اما از لحاظ موقعیت و مکان استفاده، یک تقسیم بندی جدید برای متغیر است.

1- متغیر سراسری، عمومی ( Global گلوبال)

اگر متغیر را خارج از تابع بنویسید، عمومی است؛

 چون می‌شود در سرتاسر برنامه، آنرا صدا زده و مورد استفاده قرار داد.

2- متغیر محلی، خصوصی ( Local لوکال)

اگر متغیری را داخل تابع تعریف کنید، خصوصی است .

 یعنی فقط در همان محل و همان تابع، کابرد دارد، و بیرون از آن،

 نه می‌شود صدا زد و نه می‌شود استفاده کرد.

خصوصیات متغیر محلی و سراسری :

- از متغیر سراسری می‌شود در توابع مختلف استفاده کرد؛

 اما متغیر محلی، فقط در همان تابع، کابرد دارد.

- محدوده متغیر محلی، محدوده تابع آن است، و عمر آن، به اندازه عمر تابعش.

- می‌دانید که نمی‌شود برای دو متغیر، یک نام گذاشت؛

 اما متغیر محلی می‌تواند با متغیر سراسری، همنام باشد.

- اگر این دو متغیر، همنام شدند، تغییر مقدار یکی از آن دو، تاثیری در دیگری ندارد

 

پنجشنبه 12 اردیبهشت ماه سال 1387
آموزش جاوا اسکریپت
نوشته شده توسط ارم در ساعت 07:02

درس چهارم

متغیر ها در جاوا اسکریپت

انواع متغیر

« Date، از اشیاء از پیش تعریف شده در جاوا است

که امکان کار با تاریخ و ساعت را در اختیار برنامه نویس، قرار میدهد.

 هنگام نیاز به ذخیره یک تاریخ و ساعت بخصوص، می‌توانید از Date استفاده کنید.

 به کمک متدهای این شی، می‌توانید با تاریخ و ساعت ذخیره شده،‌ کار کنید.

 شی Date، هیچ خصوصیتی ندارد؛ از این رو، جهت نمایش ی دستیابی به مقادیر ذخیره شده در آن،

 لازم است تا از متدهای آن استفاده کنید.

 داده‌ها، مواد خام و اصلی برنامه نویس است که آنها را از راه‌های مختلفی به دست می‌آورد.

 این اطلاعات، از انواع مختلفی هستند. بعضی حروف و کلمه، و بعضی اعداد و ارقام.

1- رشته‌ای (String): حروف و کلمه


2- عددی (
Number): اعداد و ارقام (اعداد صحیح و اعشاری)


3- منطقی (
Boolean): بله و خیر

خصوصیات داده‌ها :

هر کدام از این انواع، خصوصیات دارند.

 مثلا در اعداد، می‌توان از علائم ریاضی استفاده کرد؛ که به آن، عمگرهای ریاضی گفته می‌شود.

عملگرهای ریاضی

+

جمع

1 + 1

-

تفریق

2 - 1

*

ضرب

2 * 2

/

تقسیم

4 / 2

%

خارج قسمت

 

++

یک عدد، اضافه می‌کند

1 ++

--

یک عدد، کم می‌کند

10 --

جدول شماره 5

خصوصیات رشته :

برای رشته‌ها یا همان حروف، دستورات و خصوصیاتی وجود دارد.

 مثلا می‌خواهیم بدانیم طول یک رشته چقدر است؛

 یعنی چه تعداد حرف، در آن به کار رفته؛ یا فلان حرف یا کلمه، در کجای این رشته قرار دارد.

 یعنی چندمین حرف این رشته است.

خصوصیات رشته

string.length

طول (تعداد) حروف

string.toLowerCase()

تبدیل حروف بزرگ به کوچک

string.toUpperCase()

تبدیل حروف کوچک به بزرگ

string.bold()

ضخیم (بُلد) کردن حروف

string.italics()

کج (ایتالیک) کردن حروف

string.fontsize(3)

تغییر اندازه

string.fontcolor("red")

تغییر رنگ

string.big()

بزرگ کردن

string.substring(2,6)

انتخاب حروف از حرف 2 تا 6 حرف بعد از اول

string.substr(2,6)

انتخاب حروف از حرف 2 تا 6 حرف بعد از 2

string.charAt(4)

انتخاب یک حرف (حرف چهارم)

string.replace("a","b")

تعویض دو حرف (حرف b باa)

string.indexOf("c",1)

جستجوی حرف مورد نظر، بعد از عدد معیّن

string.lastIndexOf("c",1)

جستجوی حرف مورد نظر، قبل از عدد معیّن

جدول شماره 6

تذکر:

دو دستور indexOf و lastIndexOf، شماره حرف مورد نظر ر می‌نویسند.


شمارش آنها از صفر است؛ یعنی شماره حرف اول، صفر است، نه یک.


در صورتی که کلمه مورد نظر را پیدا نکنند، 1- می‌نویسند.

دوشنبه 9 اردیبهشت ماه سال 1387
دانلود نرم افزار فارسی نویس مریم
نوشته شده توسط ارم در ساعت 10:33

فارسی نویس مریم

 سایز ۳.۶۲ MB

یکی از برنامه‌هایی که امکان فارسی نویسی در فتوشاپ را میدهد فارسی نویس مریم است. این برنامه دارای قلم‌های زیبا و متنوعی است که قدرت مانور بیشتری به شما میدهد. این نرم افزار مشکلات برنامه IPT5 را در ویندوزxp ندارد و به راحتی میتوانید در همه نسخه‌های فتوشاپ فارسی بنویسید.
چگونگی استفاده از فارسی نویس مریم:
ابتدا متن دلخواه خود را در محیط ویرایشی این برنامه تایپ میکنید. سپس با انتخاب متون مورد نظر آنها را به Clipboard انتقال دهید(با استفاده از Ctrl+C) و سپس در برنامه‌ی مقصد از قسمت فونت، یکی از فونتهایی را که اول آنها با_F شروع میشود، انتخاب کرده و با استفاده از کلیدهای Ctrl+V متنهای تایپ شده در فارســــــی نویـــــس مریــــم را به آنجا انتقال میدهید

کاربران  ارجمند! با توجه به  اینکه نسخه های پیشرفته تر  فارسی نویس مریم ، با امکانات فراتر توسط گروه نرم افزاری مریم در بازار ارائه شده است ، خواهشمند است  برای استفاده حرفه ای،  از ورژن های جدید این نرم افزار  استفاده نمایید.
 

جمعه 6 اردیبهشت ماه سال 1387
آموزش جاوا اسکریپت
نوشته شده توسط ارم در ساعت 23:42

درس سوم

اشیاء در جاوا اسکریپت

 

هر چیزی که در صفحه ما وجود دارد، یک شی حساب می‌شود و می‌توان از آن استفاده کرد و تغییرش داد.

 اولین شی موجود، خود صفحه و سند (document) است، که قبلا با آن آشنا شده‌اید.
 

Properties (خصوصیات)

 • هر شی، یک مشخصات و خصوصیاتی دارد که بیانگر کمّیت و کیفیت آنست.

 مثلا یک سند، دارای این خصوصیات است ،  پس زمینه، عنوان (Title)، نوار وضعیت (Status)، نوار پیمایش (Scroll)، متن (Text)، لینک (Link).

بعضی از مشخصات سند را در جدول پایین می بینید.

خصوصیات سند

عنوان
آدرس
آدرس
رنگ پس زمینه
رنگ متن
رنگ لینک
رنگ لینک فشرده شده
رنگ لینک دیده شده

document.title
document.URL
document.location
document.bgColor
document.fgColor
document.linkColor
document.alinkColor
document.vlinkColor

جدول شماره 2

Methods (متُد)

 • کاری که اشیاء می‌توانند انجام دهند، متد نامیده می‌شود.

مانند باز کردن یا بستن پنجره. شالوده و اصل یک زبان برنامه نویسی، متدهای آن برنامه است، که ما باید آنها را به خوبی یاد گرفته و در جای مناسب استفاده نماییم.

 متدها، توسط سازندگان زبان برنامه نویسی، نوشته و تهیه می‌شود و ممکن است در نسخه‌های جدید آن زبان، تغییر داده شده، اضافه و تکمیل شود.


مثال: متد بسته شدن صفحه:

window.close()

Event (رویداد)

 • رویداد، عملیاتی است که کاربر، در یک صفحه انجام می‌دهد.

 بعضی از رویدادها مشترک و عمومی هستند و بعضی مخصوص یک شی.

 بعضی از این رویدادها را برای در دسته بندی زیر می بینید.


طریقه نوشتن: رویدادها را با کلمه
on شروع می‌کنند و به این صورت می‌خوانند: onClick = هنگام کلیک کردن.
 

رویدادها

عمومی

موس

صفحه کلید

onLoad

 باز شدن